”Unity Shader 矩阵向量学习知识“ 的搜索结果

     虽然很多的图形API已经封装好了这些矩阵操作,但是理解这些矩阵操作的原理会非常非常有帮助,比如说我们可以通过一些矩阵的快捷计算来加速你的代码。 如果你有一些线性代数的基础,看下面的内容的时候也不会很轻松...

     Unity Shader总结(二)——矢量和矩阵一、向量的点乘用途二、 向量的叉乘用途三、矩阵正交矩阵仿射变换平移缩放旋转复合变换坐标空间变换子空间到父空间(模型空间到世界空间)父空间到子空间特殊情况总结 一、向量...

     此处连接凹凸感文章现在需要应用在立体的形状上 1、可视化切线空间 /// <summary> /// 可视化切线空间 /// </summary> public class TangentSpaceVisualizer : MonoBehaviour ... public float offset = ...

     此文及专栏系以乐乐女神《入门精要》书籍为基础整理的Unity Shader学习笔记,尽量以初学者视角还原(其实也就是半年前),错误还需指正。 高光反射模型 本篇实现的是高光反射这一渲染中的重要主题,这种效果通常...

     根据项目当下的需求,以及自己的兴趣,开始了Shader的学习历程,在逐步的学习过程中,整理出一些知识点在这里存档一下。 目录 一、Shader基础概念 1、渲染流水线简述 2、对于学习Shader数学基础的见解 3、初尝...

     UnityShader学习笔记(坐标空间知识) 空间变换 unity中透视投影矩阵 dx中投影矩阵转换 opengl中投影矩阵转换 unity中透视投影矩阵 unity中正交投影矩阵 unity屏幕空间公式 法线变换 法线向量是需要进行归一化...

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     这篇文章是我在学习蛮牛的一套关于Shader教程(http://www.unitytrain.cn/course/96)后的简单总结,个人感觉这套教程并不是以高级Shader编程为目的的,更像是授人以渔的宗旨。下面我会分为三个部分:Shader简述、...

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